Bagaimana Horor Dapat Meningkatkan Game Non-Horor

Bagaimana Horor Dapat Meningkatkan Game Non-Horor

Bagaimana Horor Dapat Meningkatkan Game Non-Horor

Game horor adalah beberapa pengalaman bermain game terbaik, tetapi hanya untuk mereka yang dapat bertahan dan duduk melaluinya dari awal hingga akhir. Namun bagi yang tidak bermain di ruang horor sebaliknya akan dipenuhi dengan game non-horror, karena horor, apapun genrenya, dapat membuat game menjadi lebih baik.

Horor sangat mempengaruhi. Ketakutan akan lompatan yang menyebabkan lonjakan adrenalin, perasaan berkeringat karena hampir tidak menghindari kematian, ketakutan terus-menerus yang perlahan-lahan naik ke perubahan iklim – emosi ini memengaruhi setiap orang dengan cara yang berbeda.

Inti dari emosi ini adalah perasaan yang sama yang ditemukan di rumah hantu, gelas kimia, terjun payung, dan banyak lagi: perasaan mendekati kematian sedekat mungkin tanpa harus mati. Kengerian yang membawa kita hampir mati efektif dalam buku, televisi, film, dan bahkan game. Pengembang game menyadari hal ini, dan karena itu horor termasuk dalam semua genre video game, meskipun terkadang agak sulit ditemukan.

Salah satu contoh terbaiknya adalah Fullbright’s Gone Home.

Gone Home adalah permainan yang hebat – baca kenapa Informasi permainan memberikannya 8,5 dari 10 – tetapi hanya membaca ringkasan cerita atau jeda permainan tidak selalu menunjukkannya. Ini karena bagian dari apa yang membuat Gone Home begitu hebat adalah yang tidak. Saat permainan dimulai, Anda mencari cara untuk sampai ke rumah besar yang menakutkan di malam yang penuh badai. Ketika Anda memasuki rumah Anda, Anda akan menemukan bahwa itu kosong tetapi tidak ditinggalkan. Keluarga Anda tidak, tetapi tas mereka yang dikemas memang ada dan Anda harus memutuskan alasannya.

Permainan ini segera menjadi horor. Ada suasana malam yang penuh badai, rumah yang besar, gelap dan seram serta misteri di antara dinding-dinding rumah. Ini adalah hal horor klasik dan hal-hal ini datang bersama-sama untuk memberitahu Anda, pemain, bahwa hal-hal yang sedikit menakutkan sekarang. Dengan demikian, tangan Anda mungkin menjadi sedikit tercekik dan detak jantung Anda mungkin bersentuhan. Perasaan ini akan tetap bersama Anda sampai akhir permainan sampai Anda mencapai akhir dan menyadari bahwa itu bukan permainan horor – itu adalah kisah cinta dan hebat.

Ini melukiskan cerita setelah selimut ketakutan yang membuat Anda tertarik dan bergerak maju (semakin cepat Anda meninggalkan rumah yang mengerikan ini, semakin baik?). Ini adalah cara cerdas untuk membuat pemain tetap bermain sampai akhir, di mana kelegaan yang mereka cari telah datang, dan Fullbright dapat mengungkap kebenaran tentang apa yang terjadi di rumah Greenbriar.

Game non-horror lain yang menggunakan horor dengan cara yang kuat adalah Cyberpunk 2077. RPG terbaru CD Project Red memiliki banyak hal, tetapi itu jelas bukan horor. Namun, ada pencarian sampingan di tengah cerita, yang merupakan salah satu hal paling mengerikan yang pernah saya alami dalam permainan: membantu (atau mencegah) seseorang melewati kamera. Tentu saja, ini cukup grafis dan sangat gelap, tetapi juga memberikan gambaran umum tentang Cyberpunk 2077, yang belum pernah terlihat di tempat lain.

Cyberpunk 2077 berbicara tentang perut gelap Kota Malam dan bagaimana kapitalisme yang berlebihan dari perusahaan-perusahaan dunia telah mempengaruhi mereka yang tidak merasakan kekayaan ini. Pencarian Sisi Penyaliban menggunakan horor ketika menyaksikan penyaliban nyata untuk menunjukkan kepada pemain seberapa jauh orang pergi untuk menebus diri mereka sendiri dari apa yang telah mereka lakukan untuk bertahan hidup di kota malam. Ini adalah adegan yang kuat, dibuat lebih kuat dengan fakta bahwa Anda dapat langsung mengontrol cara bermainnya.

Bagi sebagian orang, ruang angkasa itu sendiri bisa sangat menakutkan, dan Outer Wilds menangkap ketakutan alami berbasis ruang angkasa ini untuk menyuntikkan horor ke dalam permainan horor. Di Outer Wilds, pemain harus menentukan mengapa semuanya berada dalam lingkaran di mana matahari meledak setiap 20 menit. Harus dikatakan bahwa mati setiap 20 menit, tidak peduli apa yang Anda lakukan, itu sendiri menakutkan, tetapi Outer Wilds menampilkan dirinya sebagai permainan menjelajahi misteri sci-fi daripada hal yang cocok untuk Halloween.

Saat Anda menjelajahi planet yang tidak diketahui — menemukan sisa-sisa kuno orang-orang di depan Anda, mencari peringatan tentang apa yang ada di depan, dan menghindari tornado di air atau ikan pemancing yang mematikan — Anda menekan pengontrol dengan erat, berharap Anda hanya bisa bertahan satu menit lebih lama . . Outer Wilds berjuang untuk naluri paling dasar dalam hidup kita – untuk bertahan hidup – dengan cara yang hebat, terutama dalam cara meningkatkan adrenalin Anda untuk menurunkannya lagi setiap 20 menit.

Beberapa pengembang menggunakan urutan horor untuk mengubah jenis ketakutan dalam game. Ambil The Last of Us Part II, misalnya. Beberapa orang mungkin menyebutnya horor, tapi saya ragu kebanyakan orang akan mendefinisikannya seperti itu sebelum penembak orang ketiga atau petualangan aksi. Apapun, peristiwa permainan bisa sangat traumatis. Bahkan bagaimana Ellie terkadang membunuh musuh langsung dari film berperingkat-R.

Naughty Dog menghadirkan “level” unik di paruh kedua Bagian II The Last of Us, yang tidak hanya memberi pemain kesempatan untuk mengalami jenis intimidasi baru dalam seri ini, tetapi mungkin merujuk pada genre horor yang jelas-jelas menginspirasi game tersebut. permainan. Saat Anda memasuki lantai bawah rumah sakit, Anda akan menemukan perangkat gelap seperti ICU yang diisi dengan pintu tertutup kabel dan banyak lagi. Anda mencari jalan keluar, dan saat itulah raja tikus mengungkapkan dirinya, seperti yang disarankan oleh Naughty Dog – itu adalah bola besar yang terinfeksi yang tidak ingin apa-apa selain membawa Anda keluar.

Urutannya terasa lebih betah di Resident Evil daripada di The Last of Us, tetapi Naughty Dog menggunakannya untuk meningkatkan semua yang telah kami alami. Dalam bagian 10 menit dari permainan, Naughty Dog mengungkapkan bahwa The Last of Us memiliki musuh yang lebih mengerikan di dunia daripada yang diperkirakan sebelumnya, dan bahwa seri dapat dengan mudah tergelincir ke dalam horor jika diinginkan. Ini juga menghilangkan ketegangan dari konflik game-person-person dan mengingatkan Anda bahwa Anda sebenarnya sangat beruntung menjadi manusia di dunia ini.

Meskipun horor bukan untuk semua orang, pengembang menyadari dampaknya yang kuat pada hampir semua orang. Itulah sebabnya horor telah merambah hampir setiap bidang media. Ini universal karena setiap orang takut akan sesuatu, tetapi unik karena kita semua memiliki ketakutan dan hantu di otak kita. Dan dengan cara yang hampir sama, game memengaruhi setiap orang secara berbeda, tergantung pada apa yang kita bawa secara pribadi ke dalam pengalaman, termasuk horor, perubahan bentuk agar terlihat seperti monster yang kita masing-masing gambarkan di kepala kita – terserah pengembang untuk memutuskan apa genre monster ini sedang memukul dengan setiap rilis baru.

Untuk informasi lebih lanjut tentang game-game ini, lihat pendapat kami tentang Cyberpunk 2077 Informan permainan ulasan resmi dan kemudian baca Informan permainan Ulasan Liar Luar. Lihat mengapa kami memberi The Last of Us Part II 10 poin dari 10 setelah itu dan kemudian baca terus Informan permainan daftar game horor yang harus kamu mainkan di musim Halloween ini.


Apa bagian paling menakutkan dari game horor yang pernah kamu mainkan? Beri tahu kami di komentar di bawah!